Ролевая игра по Миру Тьмы
 
ФорумФорум  ГлавнаяГлавная  ЧаВоЧаВо  ПоискПоиск  ПользователиПользователи  ГруппыГруппы  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

Поделиться | 
 

 Некоторые понятия Мира Тьмы

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Некоторые понятия Мира Тьмы   Пн Июл 27, 2009 7:44 pm

Война


Она происходит везде. От словесных перепалок и состязания в клевете, до ночных сражений на улице – в ней принимают участие все. Могущественные по сравнению со Смертными, молодые вампиры – ничто по сравнению со старыми кровопийцами; свобода, о которой говорилось выше, заменяется на другие узы: послушание перед своим Сиром, обязанности перед обществом вампиров… а то и кровавые узы, мистическое влечение одного вампира к другому. Говоря просто, днем ты считал себя свободной личностью, ночью ты считал, что стал могущественной свободной личностью, а через час разговора с Сиром пожалел, что не умер тогда.
Потому что попал на войну, которая никогда не прекратится.
Спросите – почему?
А потому что нет смысла. Либо он настолько скрыт и извращен, что нет смысла его искать.
Вот так.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Некоторые понятия Мира Тьмы   Пн Июл 27, 2009 7:45 pm

Бешенство


Есть одна скрытая истина, замаскированная в фальшивой цивилизованности Камарилльи, и в утверждаемом товариществе Шабаша. Вампиры - это монстры, одержимые внутренним Зверем. Хотя, как и люди, они имеют возможность пересилить свои низшие инстинкты, это не всегда удается. Когда не удается, Голод и Зверь становятся неконтролируемыми, и никто не застрахован от эксцессов. Старые вампиры говорят о следующих вспышках жестокости, как о "поражении перед Внутренним Зверем". Младшие Братья называют эти всплески просто Бешенством.

Зверь



Во время Бешенства персонаж буквально и, обычно, против своей воли отдается низшим инстинктам вампирской природы. Персонаж просто поглощается яростью Голода, неспособный или не желающий осознавать последствия его поступков. Друзья, враги, любимые, этика: все это уже ничего не значит для вампира, впавшего в Бешенство. Если вампир в Бешенстве голоден, он поест из ближайшего к нему человека, не раздумывая о благополучии сосуда. Если вампир рассержен, он сделает все, что будет в его власти, чтобы уничтожить причину его гнева. Испуганный вампир сделает все, чтобы убраться от источника его ужаса, независимо от последствий. Персонаж полностью отдается животным аспектам Натуры, отбрасывая Маску, в которой он чаще всего предстает перед окружающими. Короче говоря, он Зверь.
Среди Камарильи поддаться Бешенству считается слабостью, унизительной потерей контроля. Вампиры, часто впадающие в Бешенство, особенно публично, подвергаются риску быть отвергнутыми или еще худшему. Хотя многие среди Братства Камарильи - монстры от начала и до конца, законы Маскарада и простая цивилизованность требуют, чтобы Зверя держали под контролем; те, кто не могут делать этого - не вампиры, а животные, и от них надо избавляться ради всеобщего блага.
Бешенство может быть спровоцировано многими вещами, но сильная ярость или голод - самые частые причины. Опасно отказывать нежити или унижать ее. Поэтому вампиры Камарильи обычно выказывают пренебрежение или угрозы в завуалированной форме, в сетях двусмысленностей и неуловимых тонкостей, так, чтобы не устроить внезапную вспышку в Элизиуме или конклаве.
Если вампир начинает питаться или просто видит кровь, а его запас крови менее чем 7-Самоконтроль (10-Самоконтроль в случае с просто видимой кровью) – он впадает в Бешенство. Персонаж будет пить до тех пор, пока его Запас Крови не достигнет максимума, пока жертва не умрет от нехватки крови, или же пока вампиру каким-то образом не удастся восстановить самоконтроль. Если жертва умрет, то это очень легко может привести к потере Человечности.
В Бешенстве вампир получает несколько временных преимуществ, отличных от их обычного состояния. Вампир в Бешенстве полностью игнорирует боль и ограничения, связанные с нею до тех пор, пока оно не кончится. Как только Бешенство кончается, боль возвращается, и вампир начинает в полной мере страдать от своих ран.

Персонажи в Бешенстве уже не являются собой или, точнее, проявляют гораздо меньше своей личности, чем обычно. Они сделают что угодно, чтобы насытить голод или уничтожить источник Бешенства, они даже могут начать атаковать персонажей других игроков. Персонажи в Бешенстве обычно атакуют сначала своих врагов, но, если поблизости нет врагов, друзья - отличное пушечное мясо для низших инстинктов. Даже любимые и семья могут пасть жертвами вампира в Бешенстве. Персонаж может чувствовать раскаяние и ужасающее чувство вины потом, но, пока действует Бешенство, ничего не имеет значения кроме немедленного удовлетворения желаний персонажа.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Некоторые понятия Мира Тьмы   Пн Июл 27, 2009 7:46 pm

Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк


Хотя есть немного вещей, которые могут убить вампира, и хотя многие среди Проклятых утверждают, что их бессмертие им отвратительно, определенные источники вреда пугают всех вампиров. Солнечный свет и огонь могут вызвать паническое состояние типа "сматывайся или сражайся". Под действием Пирофобии вампир убегает в слепой панике от объекта своего ужаса, неистово сметая все на своем пути, независимо от любых личных привязанностей или симпатий. Пирофобия во многом похожа на любое другое Бешенство – просто Зверь берет контроль, как во время великой ярости, так и во время великого страха.
Относительно безвредные стимулы или стимулы, находящиеся под прямым контролем персонажа, вряд ли вызовут Пирофобию. Например, персонаж, видящий зажженную сигарету в ночном клубе или огонь за каминной решеткой в доме союзника, может чувствовать себя не в своей тарелке, но вряд ли поддастся Красному Ужасу. Но если та же самая сигарета угрожающе нацелена на вампира, или каминный огонь внезапно вспыхивает на сквозняке...


Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть



Торпор - это состояние сна, которое очень близко к смерти. Это довольно обычное состояние для вампиров (особенно для старых представителей этого рода). В состояние торпора можно впасть самостоятельно. Многие вампиры, уставшие от своей эпохи, погружаются в торпор в надежде проснуться в лучшей эпохе. Также в торпор можно впасть и по другим причинам, например, из-за потери крови или сильных ранений.
Персонаж может добровольно впасть в торпор. Это состояние похоже на обычный отдых во время сна. Только этот сон более глубокий и погрузиться в него не так уж и легко. Во время того, как вампир находится в таком торпоре, он не ощущает потребности в крови, так как его состояние напоминает зимнюю спячку.
Вбивание в его сердце осинового кола, в торпор вампира не вгоняет, но обездвиживает вампира.
Игрок-вампир падает и лежит без движения (или, хотя бы, тихо сидит ) до конца игрового эпизода, в котором он впал в Оцепенение. Другие игроки могут продолжать играть.
Окончательная Смерть – пожалуй самый плохой конец игры для конкретного персонажа. Окончательная Смерть является концом игры для конкретного человека в конкретной роли.


Поколения



Чем ближе вампир по поколению к Каину, тем сильнее в нем кровь, и тем сильнее соответственно и сам вампир. Вампиры, прожившие на этой земле не одну тысячу лет, весьма опасный и опытный противник. Поколения позволяют хранить в теле больший запас крови и использовать больше крови одновременно. Поколение вампира может измениться только при помощи Диаблери. Вампир, давший становление, всегда создает собрата на поколение ниже чем он сам. ( Если вам дал становление вампир 9 ого поколения, то вы оказались вампиром 10ого поколения ). Ниже 13ого поколения существует и 14ое поколение, но это вампиры слишком слабые и практически не способные использовать Дисциплины.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Некоторые понятия Мира Тьмы   Пн Июл 27, 2009 7:47 pm

Диаблери


Пей до дна!.. Пей до дна!..
Гимн молодых диаболистов.


Диаблери обозначает процесс, во время которого один вампир убивает своим укусом другого. Но вампир выпивает при этом из другого вампира не только его кровь (кровь вампиров гораздо вкуснее, чем кровь простых смертных), а также и его силу, и его могущество. Вампир выпивает жизнь другого вампира, ближе стоящего к Каину, и тем самым делает свою кровь сильнее. Таким образом, даже юный вампир может получить власть старейшин, конечно же, если у него хватит смелости отнять у них эту силу.
Среди вампиров ходят страшные легенды о тех, кто убивал своих Сиров и после этого пожирал их. И поэтому старые вампиры не сильно доверяют молодым и с опаской смотрят на них. Даже великий Джихад скорее всего имеет свои корни в этой извечной борьбе за обладание абсолютной властью.

Вампир, который хочет совершить Диаблери, должен сперва выпить всю кровь другого вампира. После этого он должен продолжать пить, пока (как гласят легенды вампиров), он не выпьет всю душу своей жертвы. Этот процесс не из самых легких и приятных, душа вампира не очень охотно покидает свое мертвое тело.
После того, как вся кровь выпита, (не забывайте, что выпиваемый впадает в Бешенство) начинается настоящее сражение. Персонаж диаболиста должен удержать свою жертву в течении двух минут, после чего душа почитается выпитой. После этого тело жертвы моментально распадается.
Вампира, который уже начал процесс Диаблери, легко атаковать. Он полностью концентрируется на борьбе со своей жертвой, ибо, если он хоть на малейший момент прервется, то душа жертвы вырветься. Любые попытки диаболиста защищаться от атак третьих лиц либо применение диаболистом Дисциплин на третьих лиц приводят к срыву Диаблери.

Проклятье Диаблери

После удачного завершения Диаблери вампир впадает в состояние полной эйфории и, иногда персонаж к тому же может окажется в состоянии Бешенства на 30 мин. Те, у кого нет Человечности или близкого к ней Пути (обе Добродетели не отличаются от Добродетелей Человечности), впадают в Бешенство обязательно. Это чувство можно сравнить с оргазмом, но гораздо более интенсивным, чем обычно. Именно поэтому многие вампиры не могут больше остановиться, совершив однажды этот грех. Другие вампиры боятся их и считают их опасностью для всего Братства.
Настоящие преимущества Диаблери появляются в случае, если диаболист выпьет душу вампира более низкого Поколения (например, если вампир 9 Поколения совершит Диаблери над вампиром 7 Поколения). При этом диаболист в прямом смысле ворует силу и мощь крови своей жертвы и тем образом понижает свое поколение, тем самым приближаясь к легендарному Каину.
Если жертва была намного старше (на пять или больше Поколений), чем диаболист, то Рассказчик может решить, что Поколение диаболиста может понизиться больше, чем на два пункта.
Кроме того, таким образом можно увеличить число своих дисциплин.
Для того, чтобы совершить Диаблери вампир должен пить кровь напрямую из своей жертвы без перерыва. Кровь не может быть сохранена на потом, для дальнейшего употребления. Кроме того жертва может быть выпита только одним диаболистом. Некоторые поговаривают, что Тремере и Ассамиты имеют мистические средства для преодоления одного или обоих ограничений.

Опасности Диаблери

Для совсем еще молодого вампира Диаблери представляет собой идеальное преступление. После преступления не остается трупа. И без доказательств даже для самого деспотичного Князя тяжело обвинить кого-то в смерти другого вампира. Но те, кто уже однажды совершили Диаблери, знают, что самая большая улика остается в твоей душе. Вампир, имеющий дисциплину Прорицание может с помощью Восприятия Ауры узнать диаболиста. Украденная энергия жертвы перемешивается с энергией диаболиста, при этом оставляя толстые черные полосы в его ауре. Эти полосы выделяются так же, как и пятно машинного масла в кристально чистом озере. Они частично перекрывают настоящие цвета ауры и выдают преступника без сомнений.
Не все вампиры знают о тех следах, которые оставляет Диаблери. Многие молодые вампиры могут только удивляться странной окраске ауры. Но почти все более старые вампиры знают значение черных полосок и могут моментально потребовать наказание за совершенное Диаблери или же оставить эту информацию на потом для оказания давления и шантажа диаболиста.
Эти полосы остаются на столько лет, на сколько поколений была разница между диаболистом и жертвой. Если, например, вампир 12 Поколения выпивает кровь вампира 10 Поколения (и в результате этого получает 11 Поколение), то следы этого останутся в его ауре на два года. Кроме того, чародеи Пути Крови могут установить наличие преступления уже через столетия после него.
Даже те, кто не имеют этих способностей, чувствуют, что диаболист каким-то образом изменился. За каждое поколение разницы между ним и жертвой, диаболист периодически издает так сказать "волны", которые заставляют более чувствительных вампиров чувствовать себя не очень хорошо в его близи. Такой вампир, возможно, не знает, что совершил диаболист, но он чувствует себя в его близи очень неудобно. Последователи Путей отличных от человечности (одна или обе Добродетели отличаются от Добродетелей Человечности)обычно не получают это непривычное чувство, так как их эмоции и мораль больше не соответствуют привычной нам человеческой морали. Рассказчик является при всем этом последней инстанцией.
Для вампиров Камарильи Диаблери настолько ужасно, что многие старейшины даже Кровавую Охоту порой считают слишком простым наказанием. Охотники могут выпить кровь своей жертвы даже до последней капли, но пить дальше они не должны ни в коем случае. По указанию Внутренних Кругов Камарильи совершить Диаблери над своим ребенком может только его Сир, да и то только во время Кровавой Охоты. Хотя многие молодые вампиры используют хаос Кровавой Охоты для того, чтобы убивать себе подобных. На такие преступления Князь частенько закрывает глаза.
Диаблери даже хуже, чем убийство: диаболист высасывает не только всю кровь жертвы, но и ее душу, тем самым лишает ее шанса найти вечный покой в мире ином.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Некоторые понятия Мира Тьмы   Пн Июл 27, 2009 7:47 pm

Узы Крови



Дружба часто не больше, чем единение с целью удовлетворения какого-либо порока…
Дж. Аддисон


Узы Крови - наверное, самая загадочная и пугающая особенность крови вампира. Каждый, кто три раза отопьет ее, становится почти рабом. Каждый глоток у одного и того же вампира предоставляет тому большую эмоциональную власть над выпившим. Если некто три раза подряд выпьет кровь одного вампира, то выпивший впадает в состояние, которое среди каинитов известно как Узы Крови. Тот, у кого была отпита кровь, зовется Повелителем, тот, кто отпил кровь - рабом.
Короче говоря, Узы Крови - это одно из самых сильных эмоциональных состояний, которые известны в Мире Тьмы. Жертва, находящаяся под властью Уз полностью подчиняется своему Повелителю и сделает для него все. Даже самые могучие Уровни Доминирования никогда не смогут сравниться по своей силе с Узами Крови.
В большинстве случаев Узы применяют для запугивания и подчинения смертных или мертвяков. Но по отношению к вампирам это тоже применимо. Сила крови настолько велика, что даже могущественный Старейшина может быть связан Узами Крови с неопытным Новорожденным 13 Поколения. Узы Крови являются основной стратегией для Джихада. Говорят, что несколько старейшин превратила в своих рабов огромное количество влиятельных вампиров современности.
Первый глоток: Выпивший начинает проявлять очень сильные чувства к вампиру, у которого он выпил кровь. Тот может присниться ему во сне или же "случайно" встретить его на улице. На этом моменте никакие специальные правила не вступают в действия, но привязанность к другому вампиру должна быть отыграна. Любой вампир испытывает такую привязанность к своему Сиру, ибо первый глоток происходит уже во время Становления. Новорожденный может любить или ненавидеть своего Сира, но никак не может остаться к нему равнодушным.
Второй глоток: Чувства выпившего становятся настолько сильными, чтобы с помощью них можно было влиять на поступки вампира. На этой стадии выпивший еще не является рабом, но тот, у кого была выпита кровь, играет большую роль в жизни вампира. Он может делать все, что хочет, но должен использовать один ПСВ для того, чтобы совершить действие, напрямую способное причинить вред дорогому вампиру. Он даст себя легко уговорить и позволит помыкать собой.
Третий глоток: Абсолютные Узы Крови. На этом уровне выпивший сильно привязан к вампиру. Он - очень важная персона в его жизни: любовники, родственники и даже дети становятся маловажными по сравнению с этой связью.
Теперь хозяин может применять Дисциплину Доминирование, даже не имея контакта с глазами жертвы. Хватает услышать голос своего хозяина. Конечно же, вампир более высокого поколения не может применить Доминирование на вампира более низкого поколения.
Узы Крови - это настоящая любовь, даже если немного и странная ее разновидность. Некоторые жертвы Уз, например, конформисты или те, у которых Сила Воли меньше или равна пяти, сделают все для своего хозяина, вплоть до самоубийства или убийства. Другие персонажи, имеющие какие-то твердые принципы или убеждения, не будут их нарушать.
Полные Узы Крови практически нерушимы. Жертва полностью находится под контролем хозяина и только под его контролем. Если Узы не спадут "природным" образом, то жертва не может быть связана узами с другим вампиром. Вампиры могут образовывать "слабые" (один-два глотка) Узы с несколькими персонами. Многие вампиры проделывают это между собой, чтобы вызвать в мертвых сердцах хоть какие-то чувства. Но после образования полных Уз все более слабые Узы исчезают и пока существуют полные Узы к кому-либо невозможно появление никаких новых Уз. Любящие друг друга вампиры связывают друг друга полными Узами Крови. Это состояние наиболее близко к настоящей любви. Через столетия это чувство может перерасти в отвращение или даже в ненависть. Только очень немногие вампиры настолько доверяют друг другу, чтобы связать себя Узами.
Узы Крови - огромная сила и власть. Полного своего потенциала Узы достигают, если глотки продолжаются и дальше. С каждым дальнейшим глотком власть над жертвой только возрастает. И наоборот, если жертва на протяжении долгого времени не получала кровь своего хозяина, то власть Уз ослабевает. Как и при любых других отношениях, играет поведение и тут свою роль. Жертва, с которой хорошо и вежливо обращаются и регулярно подкармливают, будет любить своего хозяина еще сильнее. В то время, как жертва, которую унижают и используют без конца, может однажды сорваться и выпустить свой гнев на угнетателя.
Также возможно, хоть и очень сложно, временное противостояние Узам Крови. Для этого персонаж должен потратить два ПСВ (он может делать так, только если его Хозяин издевается над ним или мучит его). После этого Узы будут приспущены на какое-то время: от 30 мин (если персонаж хочет плести интриги против своего хозяина, передать другим важную информацию о нем и прочее) до 1 мин. (если персонаж хочет повредить своего хозяина физически). Персонаж может употребить ПСВ для того, чтобы увеличить время своей "свободы", но как только он это прекратит, Узы Крови моментально получают всю свою силу назад.
Узы Крови можно разорвать, но это значит не только то, что персонаж должен долгое время не видеться со своим хозяином, но и то, что он должен инвестировать довольно много ПСВ в это.
Более опасный способ разбить Узы - это убить своего хозяина. Этот способ очень сложен, а кроме того опасен со многих сторон и не гарантирует того, что все пройдет без проблем. Те, кто, таким образом, избавились от Уз, утверждают, что в момент окончательной смерти хозяин Узы разбиваются как кристалл. Характер персонажа играет при этом большую роль. Будут ли его мучить кошмары после смерти хозяина, или же все пройдет безболезненно, часто также существует возможность сохранить Узы крови к уже погибшему хозяину – подумайте над этим. В этом случае решение полностью зависит от Рассказчика. Некоторые поговаривают, что в Шабаше есть определенные ритуалы, с помощью которых можно разорвать Узы Крови. Но кроме вампиров Шабаша точно не знает, правда это или ложь.
Последний способ – смерть. Она освобождает от любых Уз. Гуль получивший становление теряет все узы и получает только первый их уровень.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Некоторые понятия Мира Тьмы   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Некоторые понятия Мира Тьмы
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Vampire:the Masquerade :: Общая информация :: О игре и механике-
Перейти: