Ролевая игра по Миру Тьмы
 
ФорумФорум  ГлавнаяГлавная  ЧаВоЧаВо  ПоискПоиск  ПользователиПользователи  ГруппыГруппы  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

Поделиться | 
 

 Кланы и Линии Крови

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Кланы и Линии Крови   Пт Авг 28, 2009 8:20 pm

Кланы Камариллы.
Информация взята с сайта wod.vampirebloolines.ru
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Кланы и Линии Крови   Пт Авг 28, 2009 8:22 pm

Бруджа

Клан Бруджа в основном состоит из бунтарей, как идейных, так и безыдейных. Индивидуалистичные, искренние и буйные, Бруджа придают огромное значение социальным изменениям, и среди представителей клана имеются некоторые из наиболее жестоких камарильских Сородичей. Большинство прочих вампиров считают Бруджа не более чем бандитами и негодяями, но истина в том, что подлинная страсть лежит за пределами досягаемости подобных обвинений.
Сородичи-Бруджа лелеют любимые страсти и цели, которые защищают с силой и яростью. Некоторые Бруджа следуют за харизматичными представителями своего клана, в то время как другие предпочитают позицию вопиющего, вызывающего индивидуализма. У клана богатая история, в которой было множество поэтов-воинов, и он сохранил эту концепцию и в нынешние ночи; многим Бруджа нравится высказать свою идею, а затем отдаться порыву разрушения, чтобы проиллюстрировать свою точку зрения.
Любовь Сброда к переменам объединяет их, путь и непрочно, в еженощных крестовых походах. При появлении общего врага Бруджа со значительно отличающимися идеалами объединятся, чтобы вместе противостоять недругу. Однако, после того, как враг повержен, все обязательства отзываются и дело идёт дальше, как обычно. Распространённая идея Бруджа связана с созданием вампирской «Утопии» — или воссозданием мифической, уже существовавшей в былые ночи, — хотя у каждого Бруджа имеется собственное мнение о том, чем же является эта Утопия.
Для внедрения своих идей Бруджа полагаются на хаос и перевороты, и для Сброда допустима определённая свобода действий, которой нет у других кланов. По сути, от Бруджа почти ожидают, что они будут непредсказуемыми и агрессивными; этот стереотип с пользой используется многими убедительными и красноречивыми представителям клана, которым необходимо прибегать к насилию при продвижении своих аргументов.
Уважаемые за свои боевые качества и готовность встать под знамя, Бруджа — это физическая сила Камарильи. Однако в последнее время многие неонаты-Бруджа считают, что их роль в Камарилье — создание собственной организации, и в клане поднимается далеко не слабое беспокойство. Другие Сородичи полагают, что Бруджа первыми покинут Камарилью. Сами Бруджа тоже так считают…

Прозвище: Сброд
Секта: Если забыть о демагогии, большинство Бруджа состоит в Камарилье. Сородичи-Бруджа также поддерживают и Анархов, возможно, больше, чем Камарилью. Вообще-то, среди анархов больше Бруджа, чем представителей других кланов вместе взятых.
Внешность: По внешности Бруджа серьезно различаются, хотя многие предпочитают радикальные стили и внешний вид. Если вы верите в стереотипы, то у типичного Бруджа байкерская куртка, изорванные джинсы, военные ботинки и устрашающий гребень жестко уложенных волос. На самом деле, лишь немногие Бруджа соответствуют этому образу. Молодёжная, модная одежда и броские стрижки встречаются у многих Бруджа, но немалое их число предпочитает элегантный стиль одежды, который заставляет окружающих воспринимать их всерьёз. В итоге внешний вид Бруджа сообщает о его склонностях: головорез-скинхед скорее всего будет явным мятежником и анархистом, а носящий очки педант в твидовом костюме, вероятно — реформатор или либерал. Однако, следует заметить, что с учётом склонности Бруджа к нонконформизму, любые предположения об их идеалах, сделанные на основании внешности, будут потенциально опасными. Бруджа выглядят так, как им хочется.
Убежище: Всюду, где им понравится. Или вы собираетесь велеть им убраться?
Бруджа, в куда большей мере, чем любой иной клан, предпочитают компанию других вампиров, и одно убежище может быть домом для целого выводка. Сородичи-Бруджа также обустраивают многочисленные сторожки и пристанища, поскольку их наполненное конфликтами существование делает одно убежище непригодным для обитания. Некоторые неонаты-Бруджа даже придерживаются городской практики вторжения в дома, Доминируя или убивая жильцов дома и захватывая помещение. Однако, подобно многим другим устремлениям, захват дома редко удовлетворяет интересы Сброда, и вампиры часто двигаются дальше, как только им надоедает данное место.
Происхождение: Бруджа предпочитают тех, кто в той или иной форме любит перемены, и часто набирают новичков в колледжах, политических объединениях или среди подавляемых меньшинств. Молодые Бруджа могут иметь любое происхождение и у них часто бывает любимая цель или вопрос, имеющий для них невероятное значение. Среди Бруджа встречаются все виды инакомыслящих, от анархистов, бросающих бомбы с мотоциклов, до громогласных фашистов и радикалов-нигилистов. Разумеется, это является причиной крайней дезорганизованности клана — ненависть Бруджа друг к другу часто бывает куда более яростной, чем ненависть к тем, кому они совместно противостоят.

Создание Персонажа: У Бруджа часто бывают концепции, связанные с насилием и преступлением, но точно также они могут быть умными и опытными в общении. Натуры и Маски у них как правило бывают агрессивными и похожими, поскольку эмоции Бруджа обычно написаны у них на лице. В клане преобладают Физически одарённые персонажи, но некоторые предпочитают Ментальные Атрибуты. Точно также, у них в почёте Навыки, вслед за которыми следуют Познания. Персонажу-Бруджа могут подходить любые Дополнения, многочисленные представители клана выбирают Контакты, Союзников или Стадо. Лишь очень немногие Бруджа выбирают Менторов.

Клановые Дисциплины:Стремительность, Могущество, Присутствие.

Слабости: Пламенная страсть — это и благословение, и проклятие Бруджа. Пусть они и легко загораются делом, точно также быстро они впадают и в Безумие. Разумеется, Бруджа яростно отрицают эту склонность легко возбуждаться и становятся весьма враждебными, когда их обвиняют в подобном. Сложность любых бросков на сопротивление Безумию для представителей клана Бруджа увеличивается на два по сравнению с нормальной.
Организация: Клан Бруджа слишком раздроблен и раздираем междоусобицами, чтобы быть по-настоящему организованным, и не бывает никаких формальных собраний клана. Существуют два вида сборищ, посещаемых членами клана — Гвалты и Рейвы. Гвалты есть гвалты — неформальные собрания Бруха (и других мятежников, как Сородичей, так и смертных), на которых любой, кто способен орать достаточно громко, может огласить своё мнение. Рейвы, получившие название в честь зародившихся в Англии техно-дискотек, это общественные собрания, проходящие под прикрытием крупных музыкальных или развлекательных сборищ. Одно обычно следует за другим, и сообщения о месте проведения собраний как правило запрятаны в объявлениях уже идущего собрания. Эти собрания почти неизбежно перетекают в мятежи, еще сильнее подтачивая организационную базу клана.

Линии Крови:Отступники-Бруджа из Шабаша, по иронии, являются практически оплотами стабильности. В секте, посвятившей себя хаосу и разрушению, Бруджа — почти самые надёжные из чудовищ, составляющих Шабаш. Их считают не столько страстными бунтовщиками, сколько жестокими ударными частями. Бруджа Шабаша обычно менее интеллигентны и прозорливы, чем их камарильские братья и сёстры. Их высшие цели отбрасываются прочь ради обещаний новых разрушений.

Цитата: Думай сам за себя, или сдохни. Меня устроит любой из вариантов.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Кланы и Линии Крови   Пт Авг 28, 2009 8:28 pm

Гангрел

Среди вампиров Гангрелы, возможно, более всего близки к своей внутренней природе. Эти бродяги-одиночки с презрением отвергают ограничения общества, предпочитая комфорт дикой природы. Неизвестно, каким образом им удаётся избегать ярости оборотней; возможно, это как-то связано с тем, что Гангрелы и сами умеют превращаться. Когда человек говорит о вампире, превратившемся в волка или летучую мышь, он скорее всего говорит о Гангреле.
Подобно Бруджа, Гангрелы — неистовые воины; в отличие от Бруджа, источник неистовства Гангрелов — не бунтарская ярость, а животные инстинкты. Они — одни из самых хищных Сородичей, и они обожают отдаваться возбуждению охоты. Гангрелы обладают тонким понимание Зверя в собственных душах и предпочитают проводить свои ночи в единении с животными, которых так напоминают. По сути, Гангрелы настолько близки к своему Внутреннему Зверю, что после погружения в Безумие черты животных часто проявляются на их телах.
Сам клан мало контактирует с — или интересуется — другими Сородичами. Возможно, это из-за желания избегать силков Джихада, но с куда большей вероятностью — просто результат отсутствия интереса. Без сомнения, Гангрелов в целом считают тихими, неразговорчивыми и замкнутыми. Хотя в этом и не больше истины, чем в любом другом стереотипе, клан как таковой демонстрирует мало склонности к показухе, встречающейся среди Тореадоров или Вентру.
Гангрелы тесно связаны с Рома, или цыганами, и переняли многие из фигур речи и повадок этого народа. Ходят слухи, что Рома произошли от Патриарха, основавшего клан Гангрел. И поэтому, по слухам, на любого Сородича, нанёсшего вред цыгану или Обратившему его, обрушится гнев Древнего. Естественно, что вампиры клана Равнос игнорируют этот мифический запрет, и Гангрелы с Равнос испытывают друг к другу веками копившуюся ненависть.

Прозвище: Дикари
Секта: Клан Гангрел входил в состав Камариллы до 1999 года, сейчас номинально принадлежит к независимым, но существует также и значительное число шабашевских Гангрелов. Большинство Гангрелов обращают мало внимания на секты.
Внешность: Суровый стиль жизни Гангрелов и отсутствие интереса к моде часто приводит к тому, что они выглядят оборванными и дикими. Добавьте к этому черты животных, распространённые в клане, и Гангрелы иногда начинают выглядеть откровенно устрашающе. Некоторые смертные и Сородичи находят в Гангрелах определённую хищную красоту, но это может привести к опасно неверной оценке намерений Гангрела.
Убежище: У Гангрелов часто отсутствуют постоянные убежища, и они спят в любом месте, где получается найти укрытие от солнца. Гангрелы, достаточно хорошо владеющие Дисциплиной «Превращение», спят прямо в земле, укрываясь в парках и иных местах с естественным ландшафтом. Хотя многие Гангрелы предпочитают обитать в глуши и странствовать с места на место, они так же уязвимы для нападений оборотней, как и прочие Сородичи, поэтому часто вынуждены оставаться в пределах города.
Происхождение: Гангрелы Обращают по самым разным причинам, как и большинство Сородичей, но не передают Проклятие легко и часто. Если уж делать обобщения, то можно сказать, что Гангрелы предпочитают Обращать одиночек, которые обладают физической и эмоциональной стойкостью, чтобы пережить шок Изменения. Обучение сира — то незначительное, что имеет место быть — обычно бывает грубым и жестким; большинство Гангрелов должны исследовать превратности не-жизни самостоятельно.

Создание Персонажа: У Гангрелов часто бывают похожие Натуры и Маски, поскольку в достижении своих целей они редко полагаются на ухищрения. Среди Гангрелов широко распространены Физические Атрибуты и Таланты или Навыки. У них часто бывают Дополнения Союзники (цыгане) или Ментор, но редко — высокие уровни Влияния или Ресурсов.

Клановые Дисциплины:Анимализм, Стойкость, Превращение.

Слабости: Гангрелы очень близки ко Внутреннему Зверю; когда они поддаются ему, он оставляет отметины на их телах. Всякий раз, когда Гангрел впадает в Безумие, он получает характерную черту животного. Черта определяется игроком и Рассказчиком; это могут быть уши с кисточками, шкура, хвост, кошачьи глаза, рычащий голос, звериные клыки, или даже чешуя или перья. Получение каждых пяти таких черт навсегда уменьшает один из Социальных Атрибутов Гангрела на единицу.

Организация: У Гангрелов нет никакой достойной упоминания настоящей организации. Вампирам, достигшим древнего возраста или совершившим прославленные деяния, выказывают уважение, хотя молодёжь ни в коем случае не раболепствует. Дикари иногда собираются группами, это называется «Сборищами»; в ходе подобных празднеств вампиры пляшут, пируют и делятся историями о своих странствиях. Споры между Гангрелами часто улаживаются посредством ритуальных боёв до первой крови или признания поражения; пусть эти схватки и яростны, они редко приводят к Окончательной Смерти проигравшего. Гангрелы обычно охотятся по-одиночке, хотя иногда двое или больше Гангрелов объединяются в своего рода котерию («прайд» или «стаю»).
Линии Крови: В Шабаше существуют две линии крови: Сельские Гангрелы (по большей части похожие на основную ветвь клана) и Городские Гангрелы (владеющие Дисциплинами Стремительность, Затемнение и Превращение). Обе линии крови встречаются лишь в Шабаше.
Цитата: Ты подарил мне достойную охоту, смертный. Но теперь погоня закончена.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Кланы и Линии Крови   Пт Авг 28, 2009 8:39 pm

Малкавиан

Даже остальные Проклятые боятся Малкавианов. Проклятая кровь клана отравила их сознание, и в результате этого все до единого Малкавианы в мире — неизлечимо безумны. Что еще хуже, безумие Малкавианов может принимать практически любую форму, от всеподавляющего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях нет возможности отличить Малкавиана от «нормального» представителя другого клана. Те немногие, чьи психозы становятся сразу же очевидными — одни из самых ужасающих вампиров, населяющих улицы.
С самых давних пор, какие только могут припомнить старейшие из Каинитов, Малкавианы всегда будоражили общество Сородичей своим появлением. Хотя клан и не разжигал великих войн и не свергал правительств смертных (по крайней мере, насколько известно их собратьям-вампирам), само присутствие Малкавианов вызывает незаметные изменения в городе. Хаос идёт за Безумцами по пятам, и те, кто связываются даже с самыми благожелательно настроенными Малкавианами, обнаруживают, что их жизни и не-жизни оказываются изменёнными сумасшествием Каинита.
Недавно Малкавианы провернули самую великую из своих «шуток». Никто не может сказать, осуществили ли её на великом Парламенте Малкавианов, проведённом где-то в удалённом европейском селении, или на унылом и заброшенном пустыре где-нибудь вдали от городов. Некоторые из рассказов повествуют об эпидемии заразного безумия, распространившегося среди потомков Малкава. Какой бы ни была причина, Малкавианы повсюду начали демонстрировать новую, опасную грань своего безумия, сопровождающуюся странными событиями в городах Сородичей по всему миру. Согласно стародавнему хвастовству Малкавианов, Джихад — это шутка, запущенная основателем их клана; некоторые Сородичи задаются вопросом, а не играли ли Малкавианы с ними эту шутку всё время.
Никто не может сказать, что же именно делает Безумцев настолько опасными. Несомненно, сумасшествие часто особождает их от страха перед болью или Окончательной Смертью. Некоторые из них демонстрируют кровожадные устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сочувствия. Но, что куда более вероятно, Малкавианы свободны от оков рациональности и могут делать всё, что пожелают — и эта свобода сопровождается невероятной проницательностью, странной мудростью, недоступной тем, кто в здравом уме. Малкавианы наделены тёмным рассудком, который часто — и во всё большей мере — направлен на пугающие цели.

Прозвище: Безумцы
Секта: У клана Малкавиан наладилось… понимание… с Камарильей. Они в меньшем количестве также представлены и в Шабаше, где пугают даже собственных одностайников своими проявлениями безумия. Но, когда доходит до дела, их истинная верность выходит за границы сект. Когда придёт Геенна, никто не может с уверенностью сказать, на чьей стороне будут Малкавианы.
Внешность: Спектр Малкавианов — от устрашающих психопатов до во всех смыслах обычных существ, а иногда то и другое вместе. Подобно серийным убийцам, они могут быть кем угодно — разговаривающим с собой заскорузлым бомжом, милым, но тихим соседом, музыкантом на грани самоубийства. Эти вампиры необычайно преуспели в хитрости и редко демонстрируют кому-либо иное лицо, кроме того, которое желают показать окружающим.
Убежище: Безумцы в целом выбирают любое убежище, которое им по вкусу, хотя довольно многие находят, что им по душе старые больницы и плохо финансируемые психиатрические лечебницы. Многим из них нравится общество несчастных смертных, и они предпочитают трущобы и приюты более уединённым убежищам.
Происхождение: Малкавианы выбирают себе потомков изо всех слоёв общества и по самым разным причинам. Любого могут избрать для продвижения извращённых целей сира, хотя большинство Безумцев предпочитают Обращать тех, кто уже близок к (или уже подвержен) Безумию. Большинство прочих вампиров полагают, что Малкавианы Обращают свомих потомков по своему капризу; однако почти все Безумцы обнаруживают, что выполняют некое едва уловимое «предназначение», всю меру которого никто — даже их сиры — не способен полностью объять.

Создание Персонажа: Малкавианы могут быть самых разных видов и размеров, но у многих из них — первичные Ментальные Атрибуты, соответствующие хвалёной мудрости и проницательности клана. Помимо этого, можно лишь гадать, какими Чертами будет наделён Малкавиан — при широком спектре их концепций и происхождений, эти сумасшедшие вампиры могут быть кем угодно. Где угодно.

Клановые Дисциплины:Прорицание, Помешательство, Затемнение.

Слабости: Все до последнего Малкавианы — неизлечимо безумны, в той или иной форме. Некоторые считают это проклятием крови, хотя другие Безумцы называют это особым благословением, даром прозрения. При создании персонажа-Малкавиана игрок к моменту Обращения должен выбрать хотя бы один Психоз для этого персонажа; этому Психозу можно временно противостоять с помощью Силы Воли, но его никогда нельзя будет побороть окончательно.

Организация: Иерархия Малкавианов, если таковая вообще существует, не поддаётся описанию. Большинство из них просто предоставляют друг другу существовать, как им нравится, из ночи в ночь. Но время от времени, в моменты великой нужды, Малкавианы демонстрируют потрясающую способность действовать сообща, даже без какого-либо заметного руководства — а иногда и без заметного общения. Как один, они выходят из своих изолированных прибежищ; как один, они начинают заниматься имеющейся проблемой. А когда она перестаёт быть проблемой, они возвращаются к своим обычным занятиям. Если клан Малкавиан в целом и участвует в каких-то интригах, они непостижимы для чужаков — что, может быть, и к лучшему.
Линии Крови: До того, как Дисциплина «Помешательство», словно зараза, распростарнилась по клану (около 1997-ого года), значительное число Малкавианов выражали свои таланты по искажению разума посредством Дисциплины «Доминирование». Лишь немногие Малкавианы не попали под сдвоенную волну безумия, обрушившуюся на клан, и по-прежнему владеют этой способностью вместо Помешательства. Остальная часть клана не уделяет ответвлениям особого внимания; по сути, за очень редкими исключениями, Малкавианы вообще не проводят разницы между данной линией крови и кланом в целом.
Цитата: Смейтесь, если хотите. Считайте, что вы намного умнее, чем несчастный сломленный сумасшедший. Неважно. Но подумайте над этим: вы — мёртвое существо, как и я. Вы умерли и возродились… вот этим. Что делает вас и меня разными? Очень просто — я помню, что видел, когда был полностью и воистину мёртв. Вы бы тоже сошли с ума.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Кланы и Линии Крови   Пт Авг 28, 2009 8:49 pm

Носферату

Потомков Каина зовут «Проклятыми», и нет других вампиров, которые воплощали бы это понятие более полно, чем несчастные из клана Носферату. Если прочие вампиры по-прежнему похожи на людей и могут обитать в обществе смертных, то Носферату искажены и обезображены проклятием вампиризма. Остальные Сородичи с содроганием говорят о том, что Каин отметил клеймом целый клан из-за чудовищных деяний его Патриарха-основателя. Таким образом другие Дети Каина относятся к Носферату с отвращением, как к изгоям, считая их омерзительными и общаясь с ними лишь при необходимости.
После Обращения потомки-Носферату переживают мучительную трансформацию, когда в ходе последующих недель превращаются из людей в отвратительных чудовищ. Кошмар физической деградации часто приводит и к сопутствующей психологической травме. Будучи неспособными бродить среди смертных, Носферату навеки обречены обитать в подземных тоннелях и катакомбах.
Носферату часто выбирают для Обращения физически или эмоционально искажённых людей, видя в проклятии вампиризма возможные средства по спасению смертных. Поразительно, но в этом убеждении, похоже, есть доля истины. Многие Носферату на удивление рассудительны и практичны и способны избегать страстей, порывов и приступов гнева, свойственных их более красивым собратьям. Но из-за этого присутствие Канализационных Крыс вовсе становится более приятным; некоторые Носферату даже доходят до того, что наслаждаются потрясением и ужасом, которые их кошмарная внешность вызывает у окружающих.
Носферату — вполощённые мастера по выживанию. Мало какие существа, как смертные, так и не-мёртвые, изучили городские переулки и тёмные углы настолко хорошо, как Носферату. Вдобавок, Носферату отточили искусство подкрадывания и подслушивания; они берут за правило следить за текущими слухами и делами — не только ради удовольствия, но и ради выживания. Несравненные торговцы информацией, они могут запрашивать высокую цену за свои знания. Используя Дисциплину «Затемнение», Носферату подслушивают чужие разговоры, оставаясь незамеченными, или присутствуют на «секретных» совещаниях. Если Сородич желает узнать о городских делах и обитателях, он должен спросить у Носферату.
И, наконец, тысячелетия, в течение которых они делили общее уродство и чужие оскорбления, породили крепкие узы между этими чудовищами. Носферату избегают споров и войн, свойственных другим кланам, предпочитая действовать сообща. Они относятся друг к другу с безукоризненной вежливостью и свободно обмениваются информацией между собой. Нериятности с одним Носферату означают неприятности со всеми ими — и это может оказаться весьма неприятным…

Прозвище: Канализационные Крысы
Секта: Как ни удивительно, но клан в целом принадлежит к Камарилье, не смотря на очевидные сложности при поддержании Маскарада. Возможно, им важна безопасность, обеспечиваемая членством; возможно, они просто хотят, чтобы остальные кланы оставались в пределах радиуса наблюдения. Тем не менее, значительное число Носферату присутствует в Шабаше или просто считает себя отшельниками (не принадлежащими ни к одной секте).
Внешность: Нет двух Носферату, которые выглядели бы одинаково, но все они отвратительны на вид. Разинутые клыкаствые пасти, опухоли, дыры вместо носов, уши, словно у летучей мыши, скошенные лысые головы, искривлённые позвоночники, когти, сморщенные шкуры, гнойные язвы и перепонки между пальцами — вот лишь несколько возможных уродств, встречающихся у Носферату. Проживание в канализации и склепах обычно гарантирует, что большинство Носферату пахнет так же приятно, как и выглядит.
Убежище: Уродство заставляет большинство Носферату искать убежища подальше от людских глаз, на кладбищах, заброшенных складах и в подвалах. В крупных городах целые выводки Носферату находят укрытие в канализации и метро. Эти «владения», особенно старые, зачастую бывают куда больше, чем способны вообразить люди или Сородичи — подземные лабиринты, протянувшиеся глубоко во тьму и охраняемые чудовищными гулями. Даже князья относятся ко владениям Носферату с осторожностью.
Происхождение: Носферату выбирают своих потомков из числа изгоев общества: отщепенцев, психически больных и безнадёжно антисоциальных. Иногда мстительный Носферату выбирает прекрасного, тщеславного смертного, чтобы затем радостно наблюдать, как Проклятие вступает в свои права.

Создание Персонажа: У Носферату может быть любая концепция, но часто они происходят из числа одиночек, изгоев и бродяг. Физические или Ментальные Атрибуты часто являются первичными (Социальные редко бывают чем-то иным, кроме как третичными!). В клане высоко ценится Скрытность/Stealth, а Выживание позволяет Канализационной Крысе найти укрытие в трущобах, предпочитаемых Носферату. Иногда Носферату выбирают слуг в виде гулей-животных или даже одного-двух человеческих союзников, но в целом Дополнения явно не преобладают в клане.

Клановые Дисциплины:Анимализм, Затемнение, Могущество.

Слабости: Как уже упоминалось, Носферату абсолютно отвратительны на вид. У всех Носферату значение Внешности равно нолю. Большинство Социальных действий, основанных на первом впечатлении — за исключением запугивания и тому подобного — автоматически оказываются неудачными.
Организация: Хотя у Носферату и нет жесткого протокола, которым славятся кланы вроде Тремер и Вентру, их общее уродство приводит к невероятному клановому единству. Избегаемые и порицаемые другими существами, Носферату держатся вместе, в равной мере принуждаемые и необходимостью, и одиночеством.
Линии Крови: Как и у множества других кланов, у Носферату есть отступники в Шабаше, но эта ветвь не слишком отличается от основной массы клана, за исключением идеологии. Потомки определённых сиров иногда отмечены «знаковыми» уродствами, но мало кто отличается в достаточно серьёзной мере.
Цитата: Подойди сюда, малыш, как насчёт поцелуйчика? [влажный, свистящий кашель] В чём дело? Большой страшный трахарь теперь испугался? Не слишком нравится быть жертвой, а? Ну, тебе стоит привыкать, потому что ты еще и половины не видел!
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Кланы и Линии Крови   Пт Авг 28, 2009 8:53 pm

Тореадор

Тореадоров называют по-всякому: «вырожденцы», «художники», «позёры» и
«гедонисты» — вот лишь некоторые из прозвищ. Но любая пошлая
категоризация подобного рода оказывает клану дурную услугу. В
зависимости от конкретного индивидуума и его настроения, Тореадор может
быть и элегантным, и вызывающим, блестящим и нелепым, мечтательным и
беспутным. Пожалуй, единственное обобщение, которое можно сделать
относительно клана в целом — это эстетическая страсть всех его
представителей. Чем бы ни занимался Тореадор, он делает это со
страстью. Чем бы ни был Тореадор, он наделён страстью.
По мнению
Тореадоров, вечную жизнь необходимо смаковать. Многие Тореадоры при
жизни были художниками, музыкантами или поэтами; еще большее их число
провело бесплодные столетия, производя смехотворные потуги на живопись,
музыку или поэзию. Тореадоры кичатся тем, что они взращивают всё
лучшее, что только есть у человечества. Время от времени особенно
одарённого или вдохновенного творца Обращают в клан, чтобы сохранить
его талант для вечности. Таким образом клан Тореадор принял в свои ряды
некоторых величайших человеческих художников, поэтов и музыкантов;
разумеется, о Тореадорах можно сказать еще кое-что — они никогда не
способны сойтись на том, что же именно считается «одарённостью» или
«вдохновенностью».
Среди вампиров Тореадоры — клан, сильнее всего
связанный с миром смертных. Если прочие вампиры воспринимают людей как
пешек или просто как пищу, Тореадоры изящно и без усилий вращаются в
обществе черни, вкушая удовольствия каждого возраста так, как гурманы
пробуют редкие деликатесы. Тореадоры — это Сородичи, более всего
склонные влюбляться в смертных, и они окружают себя самыми лучшими,
самыми элегантными и роскошными вещами — и людьми, — какие только
способен предложить мир. И поэтому особенно трагично, если Тореадор
поддаётся скуке и отказывается от эстетических устремлений в пользу
бессмысленного гедонизма. Подобные Сородичи становятся декаденствующими
сибаритами, которые озабочены исключительно удовлетворением своих
капризов и пороков.
Тореадоры преданны Камарилье и разделяют любовь
Вентру к высшему обществу, хотя скука управления делами — не для них, в
конце концов, для этого существуют функционеры. Тореадоры знают, что их
задача — пленять и вдохновлять, с помощью остроумных бесед, красивых
деяний и просто искромётного существования.

Прозвище: Вырожденцы
Секта:
Большинство Тореадоров состоит в Камарилье, поскольку лишь её властная
организация содействует «культуре» и позволяет Тореадорам жить среди
людей так, как им нравится. Те, кто принадлежат к Шабашу, предпочитают
ненормальные «художественные» забавы, вроде пыток или рисования кровью,
или возглавляют самые декадентские подпольные движения.
Внешность:
Тореадоры Обращают под влиянием страсти так же, как и по любой другой
причине; соответственно, многие Тореадоры — исключительно прекрасные
существа. Среди Сородичей Тореадоры являются вампирами, активнее всего
следящими за тенденциями человеческой моды; столетние Вырожденцы часто
выглядят более стильно, чем некоторые 30-летние смертные. Если
что-нибудь входит в моду, то скорее всего хотя бы один Тореадор примет
это на вооружение.
Убежище: Тореадоры заботятся о том, чтобы
их убежища были комфортабельными, подходящими для общественных встреч и
— прежде всего — соответствовали их эстетическим вкусам. Вампиры,
обладающие художествеными склонностями, могут держать просторные
помещения под крышей, чтобы выставлять свои произведения, в то время
как их собратья-«позёры» обожают пышные квартиры, идеально подходщие
для проведения вечеринок.
Происхождение: Среди Тореадоров
распространён широкий спектр концепций, от одиноких истерзанных
художников до распущенных «сливок общества». Некоторым Тореадорам дают
Обращение лишь из-за их красоты или персонального стиля, если
вдохновившийся сир решает, что их просто необходимо «сохранить» для
вечности.

Создание Персонажа: В клане ценятся Социальные
Атрибуты и Способности, хотя полнота контроля Тореадоров обычно заботит
меньше, чем произведение хорошего впечатления. Также ценится и
Восприятие — как для создания произведений, так и для их критики.
Художники предпочитают такие Способности, как Эксперссия и
Исполнение, часто добиваясь крайне высокого уровня владения
этими эстетическими умениями; их светские собратья обходятся
Способностями вроде Хитрости и Этикета. Тореадоры — существа в высшей
степени Социальные, они любят преклонение как со стороны Сородичей, так
и смертных; поэтому среди них распространены такие дополнения, как
Союзники, Контакты, Слава, Стадо, Ресурсы и Статус.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие

Слабости:
Тореадоры питают сверхъестественную склонность к эстетическому и
красивому, но подобная восприимчивость может оказаться опасной. Когда
Тореадор видит, слышит или даже обоняет что-то по-настоящему прекрасное
— Тореадор должен застыть в восхищении на одну
сцену или пока прекрасное не исчезнет. Восхищённые Тореадоры не могут
даже защищать себя, если на них нападают, хотя получение ранения
позволяет им сделать ещё один бросок Самоконтроля, чтобы «развеять
чары».
Организация: У Тореадоров нет особой практической
организации, хотя их социальная общность и склонность собираться в
группы вошли в легенды. Клан собирается часто, но делает это скорее,
чтобы оправдать проведение разгульных вечеринок и представлений, чем
для совершения конкретных дел. Статус Тореадоров — это бурный
водоворот, в котором одна едва заметная улыбка или ловкий критический
отзыв могут привести к вознесению или падению; талантом могут
восхищаться в одну ночь, затем он совершает едва заметный промах, и в
следющую ночь он — уже изгой.
Линии Крови: Тореадоры придают
немалое значение родословной; вампир, которому повезло произойти от
пользующегося благосклонностью сира, наслаждается восхищением
окружающих (по крайней мере, внешним), в то время как потомок
порицаемого сира страдает от унизительного отношения общества. Мало
какие из этих линий хоть сколько-нибудь значительно отличаются от
основного клана. Отступники-Тореадоры из Шабаша являются примечательным
исключением, поскольку способны одинаково сильно восхищаться как
прекрасным, так и безобразным.
Цитата: О, да, разве она не
совершенство? Да, она — моё последнее открытие, я — её муза, маленькое
прелестное создание. Подумать только! А что касается — ах, да, Томаса?
Ну, мне сложно сказать — в конце концов, он, как говорится, получил
свои «15 минут славы», но всё это не могло длиться долго, и это начало
становиться таким утомительным, так что мне пришлось сказать «адью».
Самоубийство? Что вы говорите? Глупый мальчик — тогда он должен сказать
мне спасибо, что его не Обратили. Иначе всё осложнилось бы до крайности…
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Кланы и Линии Крови   Пт Авг 28, 2009 8:58 pm

Тремер

Скрытных вампиров клана Тремер можно бояться, можно благоговеть перед
ними, не доверять им или презирать их, но их нельзя игнорировать. Те,
кому доводилось слышать о делах клана, обычно относятся к Термер с
подозрением, и не без причины — их прозвали Колдунами весьма метко.
Благодаря собственным умениям, они освоили разновидность вампирского
чародейства, дополненного ритуалами и заклятиями, и оно столь же
могущественно — если не в большей мере — как и любая иная способность
Крови. В сочетании с жесткой иерархией клана и яростными амбициями,
столь распространёнными среди Колдунов, эти способности, несомненно,
вызывают неуютное чувство у тех, кому известно, на что способны Тремер.
Согласно
некоторым летописям Сородичей, Тремер появились в виде клана совсем
недавно, по крайней мере, по стандартам бессмертных. Легенда гласит,
что во время Тёмных Веков кабал человеческих волшебников провёл великий
ритуал над телом спящего Патриарха, и таким образом силой вырвал для
себя дар вампиризма. Вскоре после этого разразилась война — юный клан
обнаружил, что его со всех сторон осаждают разъярённые Сородичи. Но
Тремер не были бы собой, не умей они выживать. Утратив человеческую
магию, они, тем не менее, сумели видоизменить ритуалы и заклятия,
подстроив их под использование своего витэ. Эти магические навыки, ныне
практикуемые под видом Дисциплины «Тауматургия», с тех пор и обеспечили
Тремер местом среди Сородичей.
Колдуны с готовностью играют со
своими новообретёнными собратьями в дипломатию и интриги. Однако их
дела всегда отмечены оттенком паранойи, поскольку Тремер знают, что
старейшины по меньшей мере трёх кланов затаили на них неподдельную
злобу, которая пока еще остаётся бессильной. Поэтому Тремер трудятся,
чтобы заполучить всех союзников, каких только можно, а также стремятся
отточить своё магическое мастерство. Лишь так они смогут выжить. В
результате потомки клана Тремер являются самыми энергичными и знающими
среди Каинитов; мало кому удаётся перейти дорогу этим не-мёртвым
чародеям и остаться невредимым.
Тремер — вампиры Старого Света, но
они пересекли континенты, чтобы основать свои оплоты повсюду.
Штаб-квартира клана находится в Вене, где старейшины Тремер собираются
на советы и обсуждают будущий курс клана. Однако во многих крупных
городах по всему миру расположены «капеллы» Тремер — хорошо защищённые
здания, которые в равной степени являются университетами, монастырями и
цитаделями. Там Колдуны встречаются, чтобы обмениваться информацией и
изучать своё вампирское колдовство, подальше от опасного внимания
врагов.

Прозвище: Колдуны
Секта: Тремер были более
чем рады присоединиться к юной Камарилье, когда секта только
формировалась, и они быстро стали в ней незаменимыми. По сути, Тремер —
это один из столпов секты. Они несомненно заинтересованы в том, чтобы
Камарилья оставалась сильной — когда во врагах числятся ненавистные
Тзимици, направляющие своих шабашевских приспешников против любого
Тремер, которого им удаётся найти, Колдунам необходимы союзники. Имея
возможность предложить в ответ ценную магическую силу, Тремер без труда
получают необходимую им поддержку Камарильи. Под защитой Камарильи,
Тремер вольны стремиться к освоению таинственного, которого они столь
страстно жаждут.
Внешность:Чародеи-Тремер обычно выглядят
внушительно или зловеще. Некоторые выбирают классические костюмы;
другие предпочитают чуть старомодный облик, надевая костюмы 40-ых
годов, эдвардианские наряды или просто чёрные свитера с высоким воротом
из эпохи битников. Многие из них носят талисманы или амулеты с
выгравированными каббалистическими или иными таинственными символами, в
знак своих познаний. Хотя отдельные Колдуны могут быть самыми разными —
и безупречно безукоризненными, и взъерошенными и эксцентричными, глаза
вампира-чародея всегда мерцают тайными прозрениями и пугающей
проницательностью.
Убежище: Хотя Колдуны и могут обустраивать
индивидуальные убежища (часто оснащённые большими библиотеками), в
каждом городе, где имеется значительное присутствие Тремер, есть
капелла. Капелла открыта для тех, кто принадлежит к роду Тремер, и
безусловно закрыта для всех остальных. Колдуны славятся своими хорошо
охраняемыми убежищами; почти все они могут похвастаться мистической
защитой, которую даже другим Тремер будет сложно обойти.
Происхождение:
Многие Тремер при жизни занимались оккультизмом или иными науками.
Однако одной очарованности неведомым вряд ли достаточно, чтобы привлечь
внимание Колдуна; представители клана ищут «послушников», обладающих
агрессивными натурами и ясным мышлением, и не обращают особого внимания
на бестолковых приверженцев «новой волны» или запутавшихся
исследователей теории заговоров. В клане Тремер имеется негласная
традиция сексизма, и большинство его старейшин — мужчины. Однако
служители-Тремер в последнее время стали придерживаться более широких
взглядов и привлекают значительное число в должной мере амбициозных и
упорных помощников обоего пола.

Создание Персонажа: У Тремер
обычно развиты Ментальные Атрибуты и поразительно высокая Сила Воли;
дилетант и деревенщина не может соответствовать суровым требованиям
чародейства. У многих первичными Способностями являются Познания, но
также необходимы и Навыки. Хотя некоторые Тремер специализируются в
одной конкретной области, добиваясь совершенства, куда большее их число
предпочитает более равномерный подход к личному развитию; в конце
концов, Колдун обычно не может полагаться ни на кого, кроме самого себя.

Клановые Дисциплины:
Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

Слабости:
Согласно законам клана, все новообращённые Тремер должны в ходе своего
создания выпить крови семи старейшин клана. Все Тремеры хотя бы на одну
ступень приблизились к узам крови со своими старейшинами, и поэтому
обычно действуют, руководствуясь сильной клановой верностью — чтобы
избежать принуждения к этой верности. Кроме того, подобный порядок
приводит к тому, что Тремер с трудом сопротивляются воле своих
старейшин; сложность любых попыток Доминирования со стороны вышестоящего
представителя клана снижается на единицу.
Организация: Ни
один клан не обладает более сплочённой внутренней структурой. Ни один
клан не связывает своих новообращённых настолько сурово. И ни один клан
не действует при достижении своих целей с таким единством, как Тремер.
Хотя юные представители клана в целом вольны заниматься более-менее
тем, чем пожелают, время от времени они получают указания от своих
старейшин, которые не могут не выполнять. Паранойя удерживает клан в
готовности и единстве.
Разумеется, Тремер поощряют индивидуальные
достижения в пределах группы, считая это дарвинистским подходом по
обеспечению силы клана. При таких амбициозных, могущественных молодых
вампирах, действующих совместно в столь похвальном клановом единстве,
не удивительно, что у Колдунов есть множество завистливых и злобных
врагов среди Сородичей.
Пирамидальная иерархия Тремер состоит из
нескольких рангов, каждый из которых подразделён на семь мистических
«кругов», которые претендент должен освоить, если желает подняться в
ранге (а почти каждый Тремер желает именно этого). Самый низкий из
рангов, ранг послушника, принадлежит новообращённым. Над послушниками
стоят регенты, каждый из которых является хозяином капеллы; затем идут
властители, в чьём подчинении находится по нескольку капелл. Сорок
девять Тремер удостоены звания понтифика, каждый из них облечён
значительной ответственностью. И на вершине пирамиды расположен
Внутренний Совет Семи, отдельные члены которого управляют целыми
континентами и, по слухам, все они поддерживают постоянную мысленную
связь с остальными.
Линии Крови: Строгая организация Тремер,
как и настоятельные требования подчиняться своим старейшинам, оставляют
мало свободы. Никаким вариантам линий крови Тремер не позволили дожить
до нынешних ночей. Небольшая группа мятежников-Тремер некогда
укрывалась в Шабаше, но недавние события привели к уничтожению этой
горстки.
Цитата: Мы — больше, чем вампиры. Мы — следующая
ступень в эволюции Каинитов. Мы будем направлять других, если они
позволят нам это, или останемся одни, если потребуется. Но мы выживем.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Doriana
Admin
avatar

Сообщения : 55

СообщениеТема: Re: Кланы и Линии Крови   Пт Авг 28, 2009 9:03 pm

Вентру

Сородичи из клана Вентру славятся своей честностью, благородством и
безукоризненным вкусом. С незапамятных времён Вентру были кланом
лидеров, претворяющих в жизнь древние традиции и стремящихся построить
для Сородичей лучшее будущее. В былые ночи Вентру выбирались из числа
аристократов, торговых магнатов и прочих лиц, наделённых властью. В
нынешние ночи клан набирает новичков из богатых старинных семейств, из
числа безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их
происхождение, вампиры Вентру защищают стабильность и поддерживают
порядок для Камарильи. Прочие Сородичи часто принимают это за
надменность и алчность, но для самих Ветру их роль пастырей является
скорее бременем, чем наградой.
Вентру всецело поддерживают Маскарад,
полагая, что под его эгидой можно добиться наилучшего существования для
всех вампиров. С точки зрения Вентру, другие кланы — дерзки и
импульсивны. Слишком озабоченные собственным краткосрочным комфортом,
прочие вампиры с лёгкостью жертвуют вечным завтра ради толики витэ
сегодня. Без Вентру не было бы Маскарада; без Маскарада не было бы
вампиров. Поэтому Вентру держат на своих плечах ношу Атланта. Они несут
своё бремя стойко, лишь с лёгким намёком на «положение обязывает». Ни
один иной клан не сможет возглавить Детей Каина в ночи надвигающейся
Геенны — или по крайней мере, так утверждают Вентру. В конце концов, на
этом основывается их репутация.
Вентру считают себя аристократами в
классическом смысле слова и сражаются за то, чтобы защитить положение
нижестоящих. Они — короли, рыцари и бароны нынешних ночей. И пусть
сражения переместились с полей боя в залы заседаний, от рыцарских
турниров в избирательные участки, клан Вентру продолжает вести битву.
Молодые Вентру созывают и возглавляют войска с помощью мобильных
телефонов и лимузинов, в то время как старейшины клана следят за
горизонтами в поисках угрозы, которая вырисовывается, словно грозовые
тучи. Немалая часть собственности Камарильи находится под управлением
Вентру, и Голубокровные ненавидят саму мысль о том, что им придётся
ослабить хватку над предприятиями, которые они так отчаянно стремятся
удержать. Репутация и достижения способны высоко вознести Сородича в
клане Вентру, но ничто из этого не будет иметь значения, если вампир не
может поддерживать своё влияние.
Остальные вампиры часто клевещут на
Вентру, называя их ханжескими, напыщенными и даже деспотичными — но эти
вампиры обращаются именно к Голубой Крови, когда что-то вдруг начинает
идти не так. Вентру направляют, влияют и — когда могут — контролируют
человеческие СМИ, полицию, политику, здравоохранение, организованную
преступность, индустрию, финансы, транспорт и даже Церковь. Когда
другому вампиру необходима помощь, Вентру часто способны оказать её —
но небесплатно.
Естественно, что Вентру тяготеют к верхней прослойке
общества смертных, где их утончённость оказывается крайне полезной.
Хотя Вентру и вращаются в тех же социальных кругах, что и Тореадоры,
они не разменивают своё существование на легкомысленность и пустую
болтовню. Вентру с гордостью принимают привилегии лидерства и стоически
сносят его тяготы. Так было всегда; так будет всегда.

Прозвище: Голубая Кровь
Секта:
Элегантные, аристократичные и царственные, Вентру — правители
Камарильи. Именно клан Вентру стал краеугольным камнем Камарильи, и
именно клан Вентру направляет и убеждает Камарилью в самые тёмные из её
ночей. Даже в нынешнюю эпоху большинство князей происходят из клана
Вентру. Вентру, разумеется, даже и не способны вообразить иного.
Внешность:
Вентру предпочитают классический, традиционный внешний вид. Обладая
устоявшимися привычками, вампиры-Вентру часто придерживаются стиля,
который был в моде при их жизни, и нередко можно определить возраст
Вентру по тому, к какому историческому периоду относится его одежда.
Молодые представители клана предпочитают моду, чей спектр варьируется
от стиля «выпускников колледжа» до вездесущих костюмов с галстуками.
Вентру выглядят элегантно и стильно, но редко находятся на передовом
крае пошивочной моды или аксессуарных тенденций. В конце концов, нужно
выделяться, а не выпендриваться.
Убежище: Годится только
лучшее. Вентру обычно устраивают свои убежища в особняках или богатых
поместьях. Вампиры-Вентру часто происходят из богатых семей, и их
убежища могут быть даже домами предков. Согласно старинной традиции
Вентру, любой представитель клана может попросить укрытия у любого
другого члена клана, и ему не может быть отказано. К этой традиции
редко обращаются, поскольку вампир, просящий убежища, неизбежно
оказывается в огромном долгу у вампира, оказавшего помощь. Тем не
менее, этот обычай спас не-жизнь не одному представителю Голубой Крови.
Происхождение:
Вентру традиционно происходят из числа профессионалов или из высшего
общества, хотя в нынешние ночи клан может выбрать любого индивидуума,
заслуживающего внимания. Возраст, мудрость и опыт играют важную роль в
Обращении Вентру, и Голубая Кровь никогда не Обращает, руководствуясь
капризом. Некоторые Вентру выбирают неонатов исключительно из
определённых семей, своего рода извращённое продолжение понятия рода.
Прочие Сородичи шутят, что Вентру — вырожденцы, в то время как сами
Вентру настаивают, что для вступления в их клан годятся лишь лучшие
кандидаты.

Создание Персонажа: Социальные и Ментальные
Атрибуты считаются в равной степени важными, и прославленные
представители клана развивают оба аспекта. Навыки и Знания одинаково
важны, поскольку в клане придают большое значение тому, чтобы быть
гармонично развитыми и умелыми. Сородичи-Вентру высоко ценят
Дополнения, и высокие значения Славы, Влияния, Ментора, Ресурсов, Слуг
и Статуса отлично помогают обеспечить превосходство Голубокровного.

Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость,
Присутствие.

Слабости:
Вкус Вентру является утончённым до исключительной степени, и каждый
Голубокровный может пить лишь один тип человеческой крови. Этот тип
выбирается в ходе создания персонажа. Например, конкретный Вентру может
питаться только девственницами, блондинами, невинными детьми или
священниками. Персонаж не будет питаться никаким другим типом крови,
даже испытывая голод или под принуждением. Вентру могут пить кровь
вампиров, как обычно.
Организация: Вентру отдельного региона
встречаются часто, хотя их собрания напоминают салоны или дебаты, и
склонны проходить скорее в форме разговоров, чем в действии.
Разумеется, эти нудные речи — единственный «цивилизованный» способ
решить проблему, и импульсивные или безрассудные Сородичи часто
досадуют на отсутствие у клана гибкости. Бывало, что более молодые и
нетерпеливые Вентру бросали открытый вызов положению и владениям
«стариков», что считается признаком величайшего вероломства и
невоспитанности — разумеется, если только выскочка не победит.
Линии Крови:
В клане высоко ценится наследие, и потомков видных представителей клана
повсеместно там превозносят (или завидуют им). Но следует отметить и
неприятное, у отступников-Вентру из Шабаша нет более ненавистных
врагов, чем Сородичи из основной ветви клана. Шабашевские Вентру — это
тёмные рыцари секты, они клянутся искупить неудачи своего рода,
ревностно защищая принципы Шабаша. Они чаще всего встречаются среди
храмовников и паладинов Шабаша.
Цитата: Управление Проклятыми
- моё бремя, не ваше. Но вы можете задать себе вопрос - служит ли ваша
не-жизнь на благо Детям Камина или во вред им. Я уже всё за себя решил.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Кланы и Линии Крови   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Кланы и Линии Крови
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Таверна "Черная кобра"
» О поэзии
» Ваша реклама
» Алхимия
» Воины

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Vampire:the Masquerade :: Общая информация :: О игре и механике-
Перейти: